【SVS6】 セグカミラッシャ 【最終738位】
【SVS6】 セグカミラッシャ【最終738位】
久しぶりのブログ投稿
ポケモンSV シーズン6お疲れ様でした
今期は9世代の最高レートを更新できて嬉しかったので
使用構築の概要をまとめていきます。
◆・構築経緯
普段から愛用しているセグカミラッシャを軸に組み始めた。
残り3体を探していたところ、
前シーズンに結果を残した
襷イダイナキバ入りセグカミラッシャが目に止まった。
襷がむしゃらで
ディンルーへの
崩しもできる画期的な発想である。
特徴的な構築なので認知度が高く、
似たような並びだと自然とその型が意識される。
その認識を逆に利用して、
「拘りスカーフイダナキバ」を採用する事により、
初手に呼びやすいパオジアンへの奇襲ができるようになった。
本構築に選出されるパオジアンは、
ヘイラッシャへの崩しができる拘りハチマキ持ちが多く
襷持ちは少ない傾向にあった。
つまり、イダイナキバで対面処理できる可能性が高い。
この発想が想定通り機能して
構築の基軸が決まった。
残り2体は
特殊方面の圧力が欲しかったので眼鏡イーユイ+
脱出パックモロバレルを選択。
全体の調整を
整え構築の完成に至った。
◆・構築詳細
| セグレイブ | 突撃チョッキ | 意地っ張り 191(4)-216(252)-112-×-106-139(252) | |||
| 熱交換 | 地震 | 氷柱針 | 氷の飛礫 | 巨剣突撃 | |
| A特化 | |||||
| カイリュー、キノガッサの上を取れるようにs準速 | |||||
| ハバタクカミ | ブーストエナジー | 臆病 145(116)×-76(4)-187(252)-156(4)-189(132) | |||
| 古代活性 | 瞑想 | ムーンフォース | シャドーボール | サイコショック | |
| 意地っ張りミミッキュの球影打ち 最高乱数以外耐え | |||||
| 最速トドロクツキ抜き | |||||
| ヘイラッシャ | 食べ残し | 腕白 257(252)-120-165(116)-×-100(116)-58(24) | |||
| 天然 | 欠伸 | 地割れ | 守る | ウェーブタックル | |
| 控え目ハバタクカミのテラス込み眼鏡ムーンフォース 最高乱数以外耐え | |||||
| ミラー意識のS振り | |||||
| イーユイ | 拘りメガネ | 控え目 159(228)-×-102(12)-185(108+)-141(4)-140(156) | |||
| 災いの玉 | 噴煙 | 悪の波動 | バークアウト | オーバーヒート | |
| B…特化カイリューのハチマキノーマルテラスしんそく最高乱数以外耐え | |||||
| S…準速87族(セグレイブ、イダイナキバ)抜き | |||||
| イダイナキバ | 拘りスカーフ | 意地っ張り 191(4)-201(252)-151-×-73-139(252) | |||
| 古代活性 | ぶちかまし | インファイト | アイススピナー | アイアンヘッド | |
| AS特化 | |||||
| スカーフ込みで最速テツノツツミ抜き | |||||
| モロバレル | 脱出パック | 図太い 221(252)-×-134(252)-105-101(4)-50 | |||
| 再生力 | イカサマ | ヘドロ爆弾 | リーフストーム | キノコの胞子 | |
| HB特化 | |||||
| 脱出パック+リーフストームで対面操作 | |||||
◆・個別解説
【セグレイブ】 地面テラス
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セグカミラッシャのセグ
ディンルーカイリューサーフゴーの
並びに選出することが多かった。
その点から
物理耐久を高めたサーフゴへの
打点を確保するために地面テラスで採用。
セグレイブは高い耐久と攻撃範囲、
そして命中安定技で揃えられる点が魅力だと感じている。
氷タイプ最高。
【ハバタクカミ】 ノーマルテラス
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特殊アタッカー
素早さ上昇の積み技への切り返しとして採用。
特に構築全体で対処の難しい
対ウルガモスを担当してもらった。
最速トドロクツキまでsを伸ばす事で、
ミラーマッチで上を取れることが多々あった。
テラスタイプは
対ゴーストタイプを意識して
ノーマルテラスを採用した。
【ヘイラッシャ】 フェアリーテラス
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クッション
メインウエポンは欠伸と地割れ
数的有利取った後の
詰め性能は周知の通り。
構築全体で
特殊を受けられるポケモンが少ないため、
特防を高めに設定した。
テラスタイプはフェアリー。
悪タイプへの耐性が必要だと感じたので採用した。
【イーユイ】 ほのおテラス
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破壊担当。
火力が高く安易な受けだしを
許さない
オーバーヒートを打った後も
異常なほど火力が高く
本当にC2段階ダウンしているか
ステータス画面を確認してしまった
何度も心配してしまったがちゃんと下がっていた。
イーユイ採用した人なら
分かってもらえる感覚だと思う。
バークアウトは
①・イーユイミラーで相手の特攻を下げて、
裏の負担を軽減する
②・みがわりをした
キョジオーン、ヘイラッシャ、
チオンジェン(悪半減以外のテラスタル済み)等への切り返し
以上の理由から採用した。
高い火力で
耐久ポケモンを崩して
後続を通す立ち回りがシンプルで強かった
キノガッサ対面は
心の中でゴーストテラスタルをして噴煙ぶっぱ安定。
【イダイナキバ】 はがねテラス
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構築の根幹
このポケモンを
思いついたおかげで結果につながった
元々の攻撃範囲と
テラスタルしたときの耐性が合致している。
少ないHPになっても
安易に切らず、残しておく事で
試合展開を有利に進められた。
テラスタイプは鋼。
本来の弱点消しつつ、
ノーマル・氷・飛行耐性を
得られる点が優秀なため採用した。
【モロバレル】 みずテラス
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クッション その2
イーユイとの補完の良さから採用した。
構築全体で重い
リーフストームの命中不安、
脱出パックの誤爆の可能性から
採用を迷っていたが、
必要な要素を満たしている
ポケモンを他に見つけられなかった。
後出しサーフゴー読みで
リーフストーム→脱出パック
イーユイ着地のムーブが
決まると試合のテンポが取りやすかった。
不安定な部分も確かにあり
リスクリターンを踏まえて
考察する大切さを再認識できた
◆・最終結果
紹介は以上です
受けループへの対処が厳しかったです。
今後もより良い結果を目指して
ポケモン対戦に取り組んでいきます。
本記事を閲覧いただき、ありがとうございました。
それでは またノシ